在摇晃的电车上h
2010年的春末,一位游戏龄逾二十年的骨灰级玩家宅男大叔,一位痴迷于少女时代的游戏策划,还有一位质朴踏实的朝鲜族程序员,在一家游戏研发公司里成为了同事兼舍友。品尝过过被上司排挤打压的冷遇,经历过团队解散的挫折,体验过心血付诸东流的失败,三人最终携手东山再起,以游戏研发为起点,实现了创作出跨载体跨平台的文化产品之梦。
公事上,是为了揭秘,私事上,是为了寻找姐在摇姐的晃的电车上h下落。
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